<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hardrain.forum-top.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Hard-Rain Forum</title>
		<link>http://hardrain.forum-top.ru/</link>
		<description>Hard-Rain Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Jun 2017 22:18:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ПАЯЛЬНИК</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;хм.. ну ясное дело, что пкашеры виноватыми себя не чувствуют, но почему разрешаете сливать всех подряд, не пойму(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nurible)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jun 2017 22:18:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПАЯЛЬНИК</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Неоднократно писали,что ги Lovestory не хочет брать его в пати,но ответа не получал,так же на ваш ник Паяльник отправит либо куклу или эквивалент деньгами кукле&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 18:24:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слив от мембера Вашего Ги ПАЯЛЬНИК</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Добрый день,ваша заявка не будет рассмотрена,так как на скрине отсутствует дата.Просьба предъявить скриншот с календарем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 16:19:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yeeees</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Ув.Яна,ваша заявка рассмотрена и вы принимаетесь в ряды нашей ги,при заходе в игру напишите любому офицеру нашей ги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 17:53:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Угрозы от члена клана Risen</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный персонаж просто угрожал,Так же просьба игрока Samhain предоставить в эту тему скрины переписки с данным персонажем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 18:12:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слив моего твина.</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный человек изгнан из ги,по уставу ги пункт 6 доп 6,13&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 17:50:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слив в МЛ. Клан RedStar</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;При повторном агре,данная ги вносится в вар лист клана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 18:52:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Будде</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Все испытания Башни делятся на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 типа&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;простые&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;особые. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Простые&lt;/span&gt; испытания – это повторяющиеся задания для 1—8 и 10—17 этажей каждого лепестка. Их всего 8 видов, и с ростом уровней Башни их выполнение становится все сложнее, а мобы – все толще и опаснее. Очередность заданий на указанном промежутке случайна, но пропустить какое-либо из них невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы провалите задание при первом прохождении и зайдете на тот же этаж снова, то вам выпадет любое из еще не выполненных на текущем отрезке заданий. Например, если вы прошли 7 видов заданий и никак не можете пройти восьмое, то вам лучше пройти несколько раз повторно предыдущие уровни, чтобы набрать очки бафов, потому что это невыполненное задание будет активироваться до тех пор, пока вы не осилите его. И наоборот, если первым испытанием на отрезке выпадает слишком сложное задание, можно отказаться от него и перезайти на этаж в надежде &amp;quot;поймать&amp;quot; задание более легкого типа, отложив более трудное на потом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые испытания&lt;/span&gt; – задания для каждого 9 и 18 этажа каждого лепестка. Существует всего 6 видов таких испытаний – по одному на каждый дворец-лепесток. Эти задания фиксированы для своих этажей. В основном, суть этих заданий – убийство босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду за простое испытание дается один предмет – это либо пилюля на опыт и дух, либо осколки реликвии, необходимые для создания коробочек с магическими картами определенной категории. В награду за особые испытания дается по две случайных ценных награды. Подробные списки наград приводятся в конце гайда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для запуска любого задания нужно коснуться парящего в центре комнаты светящегося предмета-активатора – одного из священных символов буддизма.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Простые испытания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(этажи &lt;strong&gt;1—8 и 10—17 &lt;/strong&gt;каждого лепестка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Испытание ‘Круг Будды’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны захватили в плен благочестивого путника! У вас есть всего три минуты на то, чтобы восстановить защитный Круг Будды и спасти плененного пилигрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре комнаты возникает сфера с плененным пилигримом. Вокруг нее располагаются десять кругов – источников света, которые необходимо восстановить. Через несколько секунд около нпс начинают появляться мобы-охранники трех типов: ‘Демон-разрушитель’, ‘Демон-защитник’ и ‘Колдунья-разрушительница’. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство Демона-разрушителя активирует один из световых столбов. Убийство Демона-защитника, напротив, разрушит один восстановленный столб. Колдуньи-разрушительницы не влияют на столбы, но призывают на полу ловушки, которые наносят сильный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прохождения испытания необходимо активировать все десять источников силы, то есть убивать Демонов-разрушителей, не задевая Демонов-защитников и выбегая из появляющихся ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких этажах Башни Демоны-защитники и Колдуньи-разрушительницы не появляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;На высоких уровнях Башни прохождение этого испытания может оказаться затруднительным из-за сильного урона от мобов. Как только вы почувствуете, что дамаг по вам стал ощутимым, советуем последовательно использовать бафы Башни на восстановление здоровья, уменьшение входящего урона и 15-секундный иммунитет, после чего съесть 12-секундную аптечную иммунку под антистан. Проведенного под этими защитными эффектами времени вполне должно хватить для убийства всех 10 мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Испытание ‘Спасение учеников’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в сотню лет к вратам Храма Будды прибывают адепты со всех концов света, чтобы получить священные тексты, которые позволят им достичь духовного совершенства. Но в этот раз злые монахи подменили священные тексты демоническим каноном, прочитав который, ученики стали одержимыми. Необходимо освободить околдованных учеников от зла!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в комнате появляются три группы мобов, каждая из которых состоит из полубосса – злого монаха, двух его слуг и обольщенного монахами ученика. Для прохождения испытания нужно убить всех монахов и их слуг, но оставить в живых учеников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У обольщенных учеников всего по 1 ед. здоровья, поэтому использование массовых ударов приведет к провалу задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из трех монахов обладает особым умением. Порочный монах вешает на персонажа дебаф на увеличение входящего урона (“драконы”). Монах-монстр – физический дот (“кровоток”). Монах-демон – дот металлом (“молнию”). После смерти одного из монахов сила оставшихся возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого для прохождения комнаты надо убить 3 злых монахов и 6 их слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Стоит помнить, что умения, отражающие урон (морайские шипы друида, бафы шамана), могут привести к гибели учеников, поэтому использовать их в этой комнате нельзя. Из-за этого шаманам лучше вообще отказаться от бафа ‘Дух мести: наказание’ при прохождении Башни.&lt;br /&gt;Убивать мобов лучше в такой последовательности: начать с полубосса-монаха, потом убить двух его прислужников, отагрить обольщенного ученика (на высоких уровнях), а затем переходить к следующей группе.&lt;br /&gt;Поскольку способности полубоссов усиливаются, целесообразнее всего первым убить Порочного монаха (поскольку его дебаф самый серьезный), затем того из монахов, чей дебаф для вас страшнее (“кровоток” для магов и “молнию” для физиков).&lt;br /&gt;На старших уровнях дебафы монахов следует снимать с себя сразу же всеми доступными способами (вспышкой чи, рассеиванием, умением джинна ‘Уверенность’).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Испытание ‘Пять элементов’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечестивое присутствие демонов разрушило гармонию стихий и теперь их хаотическая мощь готова обрушиться на любого неосторожного путника. Разрушьте все стихийные колоссы и восстановите равновесие!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в комнате появляются пять колоссов, каждый из которых символизирует определенную стихию. Для прохождения испытания необходимо уничтожить все колоссы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время выполнения задания на вас будет периодически влиять одна из стихий. Влияние стихии позволяет наносить двойной урон по одному из колоссов, но при этом на персонажа накладывается дот этой стихии. Дот можно снять ударом по другому колоссу, но и эффект двойного урона при этом пропадет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дот металлом позволяет нанести двойной урон по Деревянному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Огненный колосс.&lt;br /&gt;Дот деревом позволяет нанести двойной урон по Земляному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Металлический колосс.&lt;br /&gt;Дот землей позволяет нанести двойной урон по Водному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Деревянный колосс.&lt;br /&gt;Дот водой позволяет нанести двойной урон по Огненному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Земляной колосс.&lt;br /&gt;Дот огнем позволяет нанести двойной урон по Металлическому колоссу. Эффект можно снять, атаковав Водный колосс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти правила многократно дублируются в чате и подсказках, поэтому запоминать их не нужно, достаточно понять общий принцип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нижних этажах Башни уроном от дота можно пренебречь, а вот на высоких его желательно сразу снимать ударом по соответствующему колоссу. Никакими другими привычными способами (вспышкой чи, рассеиванием, уверенностью) они не снимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Для этого испытания оптимально использовать бафы на атаку и па, чтобы не тратить расходники на восстановление большого количества здоровья.&lt;br /&gt;На верхних этажах Башни здоровье колоссов лучше снимать постепенно по кругу. Это позволит избежать ситуации, когда вам надо срочно снять дот, а нужный колосс уже разбит. После того как у каждого колосса останется хп на один удар, их можно будет быстро разбить за вспышку чи раньше, чем очередной дот окажется опасным.&lt;br /&gt;Хотя доты и не снимаются, они не накладываются в иммун. Первый дот активируется спустя примерно 5 секунд после запуска комнаты, а все последующие – с интервалом в 20 сек. При небольшом навыке можно научиться избегать дотов с помощью иммунок.&lt;br /&gt;Мистики и друиды могут быстро заагрить колоссы питомцем до активации первого дота. В этом случае дот появится на питомце, а не персонаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Испытание ‘Дух стихий’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушительный дух повелителя стихий готовится к новому воплощению. Если ему удастся впитать силу четырех священных зверей, он станет непобедимым!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в четырех углах комнаты появляются священные звери – черепаха, тигр, дракон и феникс, которые медленно движутся к ее центру. Там они отдают свою силу и исчезают, а в центре комнаты появляется босс – Повелитель стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из зверей при достижении центра комнаты увеличивает одну из характеристик Повелителя стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черная змеечерепаха – максимальное здоровье и скорость его восстановления; &lt;br /&gt;Белый тигр – физическую защиту:&lt;br /&gt;Алый феникс – магическую защиту;&lt;br /&gt;Лазурный дракон – силу атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прохождения испытания необходимо убить Повелителя стихий. Чем больше зверей будет убито до того, как они смогут усилить босса, тем слабее будет его воплощение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;При попадании в эту комнату крайне важно иметь полный запас чи – мобов-зверей надо разложить максимально быстро.&lt;br /&gt;Если у вас хорошо защищенный персонаж, в первую очередь следует пытаться убить Змеечерепаху, а затем Тигра или Феникса – в зависимости от типа вашей атаки. Если ваш персонаж испытывает недостаток живучести, первым следует атаковать Лазурного дракона.&lt;br /&gt;Босс обладает иммунитетом к снятию положительных эффектов, поэтому ‘почистить’ полученные им от зверей бафы не получится;&lt;br /&gt;Босс не агрится самостоятельно, поэтому перед его убийством можно перекинуть часть бафов из атаки в здоровье и защиту, если вы чувствуете в этом необходимость;&lt;br /&gt;В бою босс применяет две способности, о которых заранее предупреждает в чате: ‘Аура здоровья’ и ‘Сокрушительный удар’. В первом случае он восстанавливает свое здоровье, во втором наносит крайне сильный физический урон. Оба каста сбиваются. Сокрушительный удар также можно пережить под соской на физ защиту или умением джинна ‘Ссылка’ (это особенно актуально на высоких уровнях Башни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Испытание ‘Потустороннее вторжение’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездушные готовят вторжение из иного мира и с этой целью установили портал между мирами. Используя звездную пыль, можно активировать портал и призвать монстров-захватчиков раньше, чем они этого ожидают!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре комнаты появляется портал, а в случайном месте комнаты – светящаяся цветная сфера, частичка звездной пыли. Если сквозь нее пробежать, то из портала появится группа из 10 мобов во главе с минибоссом. Сферы появляются по одной, каждая следующая после активации предыдущей. Для выполнения задания нужно призвать и уничтожить 10 групп захватчиков (то есть убить 100 мобов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смерти минибосса-повелителя группы вам на помощь придет святой монах, который нанесет массовый удар по всем оставшимся мобам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Некоторые группы мобов имеют особые способности, которые необходимо учитывать: древни кидают сильный дот на дерево, боевые монахи станят, броненосцы отличаются повышенным здоровьем, бронзовые статуи – повышенным уроном.&lt;br /&gt;На низких уровнях Башни можно призывать по несколько групп за раз. На более высоких этажах разумнее раскладывать их по отдельности.&lt;br /&gt;Для призыва группы монстров не обязательно пробегать по сфере. Если вы нанесете по уже призванной группе массовый удар достаточного радиуса, чтобы задеть сферу, то следующая группа появится из портала. Использовать такой способ следует осторожно, чтобы мобы не подошли к вам слишком близко или чтобы не нанесли слишком много урона.&lt;br /&gt;Все мобы наносят урон только в ближнем бою и подвержены любым средствам контроля. По возможности следует держать дистанцию и бить их массами на расстоянии или под бафами на уменьшение урона/иммунками.&lt;br /&gt;В этом испытании дальнобойные классы даже на последних этажах могут позволить себе сразу призвать все 10 групп, но для этого необходима аптека или экипировка на скорость бега и большая осторожность. Высокая скорость позволит не подпускать мобов близко, сконцентрировавшись на последовательном убийстве минибоссов. В этом случае большинство обычных мобов к концу умрет от ваших массов и массов помощника-монаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Испытание ‘Зеркало Будды’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны пытаются завладеть древней реликвией – Зеркалом Будды. Передайте стражам реликвии священную силу Волшебной жемчужины, чтобы отразить нападение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре комнаты появляется желтая сфера – Волшебная жемчужина, а также два портала. Порталы соединены между собой синей дорожкой, вдоль которой стоят стражи. По дорожке от одного портала к другому будут идти 10 волн мобов и босс, которых нужно убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самостоятельно нанести урон мобам не получится – для этого необходимо активировать нпс-стражей специальными зарядами энергии. Для получения зарядов энергии нужно наносить урон по шарику-жемчужине. Чем больше здоровья потеряет жемчужина, тем больше зарядов энергии вы получите. Количество полученных зарядов отображается в списке заданий. Полностью разбивать шарик как правило нет необходимости, но это даст 20 дополнительных зарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для активации стража необходимо выделить его в таргет и нажать по появившемуся на экране изображению волшебного зеркала. Радиус действия зеркала достаточно велик и позволяет активировать стражей, не отходя от жемчужины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи бывают двух видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж Макура – наносит массовый урон и замедляет противников;&lt;br /&gt;Стражница Антар – наносит сильный одиночный урон и вешает на цель дебаф на увеличение урона (‘драконы’).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале дорожки уже стоит по одному активированному стражу каждого типа. Все прочие стражи стоят парами и не активны. В каждой паре можно выбрать для активации только одного из них, второй при этом пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После активации стражей можно улучшать, повышая их урон и силу дебафов. После первого улучшения страж получит синюю ауру, а после второго – золотую. На выбор и улучшение стража требуется по одному заряду энергии (то есть суммарно 3 заряда: 1 для выбора и 2 для улучшения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выполнения испытания нужно, чтобы стражи не пропустили мобов и босса к концу дорожки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появившегося после 10 волн босса, в отличие от мобов, можно и нужно атаковать – урон по нему наносят не только стражи, но и персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;В самом начале необходимо набить 3-4 заряда и сразу улучшить первых двух стражей, а также активировать стоящего за ними (лучше выбрать Антар). Это даст время на то чтобы спокойно набить дальнейший запас зарядов, не отвлекаясь на первые волны.&lt;br /&gt;При расстановке стражей следует учесть, что замедление Макуры висит достаточно долго. Поэтому помимо самого первого нпс будет достаточно активировать еще одного Макуру на втором углу дорожки, а остальными выбрать стражниц Антар.&lt;br /&gt;Активировать стражей можно из любой точки комнаты, но желательно выдерживать небольшой промежуток по времени между улучшениями – иначе страж может “зависнуть” и перестать реагировать на заряды. Чаще всего это происходит, когда нпс бьет мобов. Если это произошло, просто вернитесь к нему позже (как правило, это помогает, но иногда страж может зависнуть и насовсем).&lt;br /&gt;Если вы атакуете стража (заденете массом или попробуете набить чи), он заагрится на вас и перестанет бить мобов, то есть станет бесполезен. Этого следует избегать. По этой же причине не стоит подходить к стражам слишком близко в момент появления босса – лучше подождать, пока они не накинут на него свои дебафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Испытание ‘Охотник на демонов’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благочестивый бодхисаттва был вынужден вступить в неравный бой с очередным демоническим воплощением – непобедимым Шестируким буддой. Не дайте Бодхисаттве заката погибнуть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре комнаты появляется нпс – Бодхисаттва заката, сражающийся с боссом – Шестируким буддой. Вокруг них разбросаны зеленые сферы, а за спиной у босса у стены находится восстанавливающий круг фиолетового цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Шестирукий будда неуязвим для атак. Чтобы снять иммунитет, необходимо пройтись по одной из зеленых сфер. Это позволит на время разрушить его защиту и нанести несколько ударов. Затем он восстановит неуязвимость и щит надо будет снимать заново. Щит возникает на боссе каждые 15 секунд, начиная с пятой секунды испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прохождения испытания нужно победить босса и не дать ему убить нпс-бодхисаттву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уровень здоровья нпс падает слишком быстро, можно отдать ему часть своих жизненных сил, зайдя в восстанавливающий круг. При этом следует быть внимательным, поскольку при восполнении здоровья нпс собственное здоровье персонажа будет уменьшаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;В этом испытании приоритетны бафы на атаку.&lt;br /&gt;Если наносить по боссу массовые удары, то нпс тоже получит урон.&lt;br /&gt;Если после активации задания стоять слишком близко к центру комнаты, босс может сагриться на персонажа и убить его.&lt;br /&gt;Если встать на самый краешек фиолетового круга, то здоровье нпс будет восстанавливаться без уменьшения здоровья персонажа.&lt;br /&gt;Друиды и мистики могут вместо себя поставить в восстанавливающий круг питомца, приказав ему оставаться на месте.&lt;br /&gt;Старайтесь не использовать умение джина &#039;Грязь&#039;. Оно может снять с босса наложенные дебафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Испытание ‘Башня энергии’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы продолжить восхождение, вам необходимо воспользоваться шаром энергии. Но он выглядит совсем тусклым, а его драгоценную силу, похоже, высасывают все эти колдовские растения и существа...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре комнаты появится башня энергии, которую необходимо починить, а вокруг нее – мобы трех видов: ‘Черные драконы’, ‘Чертята’ и ‘Цветы женьшеня’.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд на экране будут появляться подсказки, указывающие на то, какая из частиц энергии необходима для ремонта башни в данный момент. Это может быть либо ’Квинтэссенция дракона’, либо ‘Желчь чертят’, либо ‘Плод женьшеня’.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения частицы нужно атаковать моба соответствующего типа. После нескольких ударов он исчезнет, а оставленную им частицу энергии надо взять в таргет и при помощи квестового предмета затолкать в круг у основания башни. Нажатие по иконке предмета толкает частичку энергии по направлению от персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего для починки башни нужно 8 частиц энергии, но если не добыть нужный ресурс за отведенные 30 секунд, шар начнет гаснуть, что удлиннит время прохождения. Если шар энергии погаснет совсем, испытание будет провалено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Все мобы в этом испытании имеют свои особенности:&lt;br /&gt;Черные драконы – наносят урон и кидают короткий стан. Их лучше станить заранее или бить под антистаном.&lt;br /&gt;Чертята – начинают быстро убегать после первого же удара. Их нужно держать в контроле или бить так, чтобы они бежали по направлению к башне, а не от нее.&lt;br /&gt;Цветы женьшеня – из них выпадает три частички энергии, одна из которых верная, а другие ложные. Правильная частичка называется ‘Плод женьшеня’. Неправильные – ‘Шеньжэнь’.&lt;br /&gt;Выбивать частицу удобнее с мобов, находящихся в непосредственной близости от башни, чтобы успеть за отведенное время выполнить задание.&lt;br /&gt;Если у вас очень высокая атака и вы убиваете мобов одним ударом, то частичка энергии с мобов может не успеть появиться. В таком случае уменьшите количество бафов на атаку или снимите ваше оружие.&lt;br /&gt;Частички энергии (квинтэссенции дракона, желчь чертят, шеньжени и плоды женьшеня) – мобы с повышенной агрессией. Как только вы приблизитесь к ним, они попадут в ваш таргет. Таким образом, можно не нажимать &#039;таб&#039; или кликать мышкой по мобу, а достаточно просто подойти к мобу и подтолкнуть его к башне.&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Owl-girl; 10.11.2016 в 14:45.&lt;br /&gt;Быстрый ответ на это сообщение Ответ&amp;#160; &amp;#160; Ответить с цитированием Ответить с цитированием&amp;#160; &amp;#160; Мультицитирование этого сообщения&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;10.03.2016 22:43 #4&lt;br /&gt;Owl-girl&amp;#160; Owl-girl вне форума&lt;br /&gt;2015_gold Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»&lt;br /&gt;Китайский дракон модератор&lt;br /&gt;Owl-girl достоверный источник Вея Сяо Бао Owl-girl достоверный источник Вея Сяо Бао Owl-girl достоверный источник Вея Сяо Бао Owl-girl достоверный источник Вея Сяо Бао&lt;br /&gt;Аватар для Owl-girl Регистрация&lt;br /&gt;29.01.2010&lt;br /&gt;Сообщений&lt;br /&gt;1,777&lt;br /&gt; 2015 золото&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 2016 золото&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По умолчанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые испытания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые испытания ждут героев на каждом 9 и 18 уровне шести дворцов. Чтобы пройти их, вам предстоит сразиться с божествами Сферы чувственного, околдованными Бездушными. На 18-ом уровне те же противники будут толще и дамажнее, чем на 9-ом. В награду за прохождение особых испытаний и победу над владыками чертогов дается и особая награда, которую можно выбрать два раза.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Четыре небесных короля&amp;quot;&lt;br /&gt;(Дворец небесного владыки: этажи 9 и 18)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесные короли, защищавшие высшие миры, казалось, должны были остановить Мару, но стали его союзниками. Теперь они стоят на страже демонов и не каждый сможет обойти их ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитый король Гуанму, Грозный король Цзен Чан, Кровавый король Чи Го и Пламенный король До Вэн появятся, как только вы начнете испытание. Ваша задача – убить их всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все короли имеют баф на антиаспид и обманку. Также изначально на них есть бафы, повышающие магическую и физическую защиту, которые спадают после пары ударов по боссу. Каждый король делает все возможное, чтобы помешать вам победить его самого и других королей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитый король Гуанму создает ядовитые болота. Нахождение в таком “болоте” наносит периодический урон от стихии дерева.&lt;br /&gt;Грозный король Цзен Чан наносит сильный урон по половине комнаты. Перед атакой часть комнаты подсвечивается красным – это и есть зона поражения. &lt;br /&gt;Пламенный король До Вэн призывает стену огня, проходящую от одной стены комнаты до другой. Она может появиться с любой из сторон. Обойти ее невозможно, однако от нее можно укрыться за появляющимся в случайном месте комнаты ледяным кристаллом. &lt;br /&gt;Кровавый король Чи Го притягивает к себе свою цель и создает вокруг себя 3 области разного диаметра (маленького, среднего и большого). После появления каждой из областей он наносит в них сильный урон, которого следует избегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы не нападают первыми, но после того, как вы убьете какого-либо короля, появится его дух, который продолжит использовать особое умение побежденного короля. Урон, который наносят умения королей, составляет 50% от здоровья персонажа независимо от экипировки. Таким образом, попадание под две одновременных атаки окажется смертельным и этого следует всеми силами избегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы победите всех четырех королей, задание будет считаться выполненным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Убивать королей лучше последовательно, начиная с менее опасного. Рекомендуется убивать их в следующем порядке: Ядовитый король Гуанму, Грозный король Цзен Чан, Пламенный король До Вэн и Кровавый король Чи Го. Из болота выбежать легко. Фронтальный урон второго короля легко избежать, потому что он стоит в центре. Стена огня двигается достаточно медленно, а вот притягивание короля Чи Го может затянуть вас на другую ловушку.&lt;br /&gt;Направление атаки Грозного короля Цзен Чана можно ‘предугадать’. Перед атакой около него появится небольшой моб в виде руки. Король будет наносить урон в ту, сторону, в которой и появится рука. Лучше не использовать по отношению к нему агрящие умения, иначе этот босс будет постоянно поворачиваться за вами, и вы не сможете выбежать из его ловушки.&lt;br /&gt;Стену огня, призываемую Пламенным королем До Вэном, можно перепрыгнуть. Однако делать это следует осторожно.&lt;br /&gt;Друиды и мистики могут послать своих питомцев атаковать Кровавого короля Чи Го первыми. Тогда босс будет заагрен на них и не будет притягивать персонажа. Тем не менее, если вы нанесете больше урона, чем ваш питомец, или если ваш питомец умрет, босс сагрится на персонажа и будет притягивать уже его.&lt;br /&gt;От получения урона от опасной зоны и от стены огня можно защититься с помощью всевозможной аптеки, дающей иммунитет. Ледяной кристалл может выполнять такую же функцию. Умения, позволяющие избежать смертельного урона (‘обманки’), также помогут выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Золотой воин Эшер&amp;quot;&lt;br /&gt;(Позолоченный дворец: этажи 27 и 36)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Позолоченом дворце вы не найдете предмета, сделанного не из золота, ведь хозяин дворца – воин Эшер. С помощью своей силы он может обратить в золото что угодно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска задания в центре залы появится бесплотный Дух Эшера, который нельзя выделить или атаковать. Вывести Эшера из этого состояния позволит стоящий неподалеку Волшебный сундук. Попробуйте придвинуть сундук к Духу. Чтобы сделать это убейте стражников дворца и воспользуйтесь их оружием – выделите сундук и встаньте с противоположной стороны от него, а затем нажмите на иконку оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В присутствии сундука воин Эшер воплощается – теперь на него можно напасть. Кроме того, вам на помощь поспешат уцелевшие послушники и послушницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у Эшера останется около 50% здоровья, он обратит послушников в золотые статуи и вы останетесь с ним один на один . Во время боя будьте осторожны – периодически босс будет наносить сильный урон в области вокруг себя или в определенном векторе перед собой. Этих областей следует избегать. Также босс может подкидывать и отталкивать, вешая при этом кратковременные дебафы на маг. и физ. защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у Эшера останется около 25% здоровья, он оживит золотые статуи и они бросятся на вас. После этого Эшер перестанет использовать умения предыдущей стадии и получит иммунитет к урону. Чтобы снять иммунитет, нужно разбить все статуи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибель статуй приведет Эшера в ярость. Начиная с этого момента, он повесит на себя кратковременные бафы на скорость и силу атаки, а также на скорость передвижения. Пережить усиленный урон можно, используя появляющиеся в комнате золотые сферы, восстанавливающие здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Когда босс бафается на атаку, можно не танчить его урон, а немного побегать от него. Баф спадает достаточно быстро.&lt;br /&gt;Старайтесь не стоять около дверей. Эшер может вытолкать вас за дверь, и тогда вы не сможете закончить испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Гневный мудрец&amp;quot;&lt;br /&gt;(Дворец ночных бесов: этажи 45 и 54)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во дворце стелется загадочный синий туман, в котором видны разбросанные семена. В центре дворца восседает Гневный мудрец. Он готов проклясть каждого, кто нарушит его медитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гневный мудрец – ваш следующий противник. Как только ему будет нанесен первый удар, он воспользуется чарами, увеличивающими силу его атаки и дающими ему иммунитет от любого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы победить мудреца, нужно воспользоваться силой семян, в изобилии разбросанных по полу, но делать это нужно с осторожностью, поскольку все они имеют различный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие семена – семена жизни. Если босс коснется такого семени или атакует его, его здоровье восстановится.&lt;br /&gt;Фиолетовые семена – семена оков. Если босс коснется такого семени или атакует его, оно разрушит его чары, то есть на время снимет с него бафы на атаку и иммунитет к урону.&lt;br /&gt;Черные семена – семена разложения. Если босс коснется такого семени или атакует его, на нем появится дебаф, увеличивающий получаемый им урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, нужно водить босса между семенами так, чтобы он не задевал синие семена жизни и касался фиолетовых семян оков. После того как босс заденет семя оков, его можно атаковать в течение примерно 15 секунд, а затем он вернет себе иммунитет и баф на атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, время от времени Гневный мудрец создает поля разрушительной энергии. Поля энергии подсвечиваются красным и выглядят как прямоугольники разной длины и ширины. Они всегда направлены в сторону персонажа и поворачиваются вслед за ним. Если такое поле заденет любое из семян, то оно будет активировано, как если бы босс прошел по нему. Если есть возможность, такое поле нужно развернуть к фиолетовым семенам, чтобы снять иммунитет и атаковать босса. Для персонажа урон от поля может оказаться смертельным, поэтому из них следует выбегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы победите Гневного мудреца, задание будет считаться выполненным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Не используйте массовые удары. Можно задеть соседние семена и тем самым восстановить боссу здоровье.&lt;br /&gt;Фиолетовые семена останавливают движение босса, поэтому если есть возможность провести босса и по черному семени, и по фиолетовому, начать следует с черного.&lt;br /&gt;За время, пока босс перемещается между семенами, можно набивать чи, чтобы использовать его, когда босс будет уязвим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Порочный Майтрея&amp;quot;&lt;br /&gt;(Дворец Тушита: этажи 63 и 72)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворец Тушита некогда был обителью Милосердного Майтреи. Захватив башню, Мара подчинил себе Майтрею и теперь его порочное воплощение поджидает героев стремящихся попасть на более высокие этажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только начнется испытание, Порочный Майтрея сразу же начнет атаковать. Он наносит урон только вблизи, но его атаки достаточно болезненны, и он может подкидывать персонажа в воздух и отталкивать. Также периодически босс создает красную область вокруг себя, нанося по ней сверхсильный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поединка с боссом в случайном месте в комнате будут появляться Исцеляющие сферы, которые помогут восстановить здоровье персонажа. О появлении такой сферы босс предупредит отдельной репликой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Порочный Майтрея будет повержен, вам предстоит отыскать и вызволить истинное воплощение Майтреи среди цветов шафрана. Для этого нужно убить правильный цветок из 15 появившихся. На это дается четыре попытки. Если убить неверный цветок, в общем чате появится подсказка, указывающая, среди каких из оставшихся цветов спрятан Милосердный Майтрея:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраза ‘Великая сила сокрыта в одном из цветков, что меньше меня’ указывает на то, что Майтрея спрятан в цветке, порядковый номер которого меньше, чем у убитого цветка. Аналогичная фраза со словом ‘больше’ указывает на то, что искать следует цветок с более высоким порядковым номером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если вы не угадаете нужный цветок, Порочный Майтрея возродится и придется сразиться с ним снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Старайтесь не стоять около дверей. Порочный Майтрея может вытолкать вас за дверь, и тогда вы не сможете закончить испытание.&lt;br /&gt;Чтобы решить задачку с цветками шафрана, всегда нужно выбирать центральные цветы. Начнем с восьмого цветка. Если Майтреи там нет, то подсказка укажет на то, в какой он группе – справа или слева. Допустим, вы увидели надпись, указывающую что Майтрея в меньшем цветке (от 1 до 7) – бейте четвертый цветок. Таким образом, оставшиеся возможные цветки снова разделятся пополам. Если вы снова не угадали и в подсказке, допустим, снова говорится про меньший цветок – бейте второй, снова разделяя цветки пополам. Снова пусто? Тогда бейте цветок слева (1-ый) или справа (3-ий) от второго в зависимости от подсказки и вы точно найдете Майтрею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Ведьма-змея Чань Цзы&amp;quot;&lt;br /&gt;(Дворец веселья: этажи 81 и 90)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворец веселья стал обиталищем вероломной красотки Чань Цзы, чья сила проистекает из людских страданий. Если явившийся сюда хоть на мгновение впустит в свое сердце страх, его ждет кровавая смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма-змея Чань Цзы знает множество заклинаний и повелевает тысячей змей. Победить соратницу царя демонов Мары будет не так уж просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поединка она время от времени будет призывать змеиные яйца. Разбивать такие яйца нужно как можно скорее. Если сделать это вовремя, из яйца вылупятся слабые и неопасные Маленькие змейки, а если промедлить, вместо них появятся Могучие змейки. Они сильнее маленьких и убить их будет сложнее. Независимо от того, какой тип змеек появился из яйца, их также нужно быстро уничтожить, иначе они полностью восстановят здоровье Чань Цзы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме змей Чань Цзы призывает себе на помощь стражниц своего дворца. Заклятия стражниц сильно уменьшают одну из защит персонажа – физическую или магическую, о чем сообщается отдельной репликой. Стражницы наносят большой урон (Топазовая – физический, а Изумрудная – магический), особенно в соответствующий дебаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивать стражниц необязательно для прохождения испытания, но если этого своевременно не делать, велик риск с ним не справиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Как только появится змеиное яйцо – сразу же переключайтесь на него или используйте массовые удары. Маленьких змеек легче убить.&lt;br /&gt;Старайтесь сохранять и накапливать 3 чи для убийства стражниц. Они наносят большой урон и лучше убить их максимально быстро. Помимо этого, вспышка 3 чи рассеет наложенный на вас дебаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Царь демонов Мара&amp;quot;&lt;br /&gt;(Дворец страстей: этажи 99 и 108)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхний уровень Башни Будды захватил Царь демонов Мара. Он убил настоятеля храма и поглотил его силу. К счастью, дух настоятеля сумел спастись и может вам помочь! Сейчас Мара готовится принести в жертву четырех авантюристов. Спасите бедолаг и убейте демона!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запуска испытания перед вами наконец предстанет сам царь демонов, который готовится совершить кровавый обряд. Перед тем как сразиться с Марой, необходимо попробовать спасти обреченных им на смерть авантюристов. Если они погибнут, сила царя демонов значительно возрастет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы располагаются в ряд у противоположной стены. Каждая атака Мары отнимает у них определенное количество здоровья. Дух настоятеля готов помочь вам: чтобы воспользоваться его силой, нужно встать в зеленую сферу перед боссом. Энергия жизни позволит настоятелю воплотиться в Лозе жизни. Если снять у Лозы жизни 20% здоровья, настоятель сможет наделить вас целительной энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выражается это в том, что между Лозой жизни и персонажем на 20 секунд устанавливается особый баф-связь, а также даются бафы, увеличивающие скорость произнесения заклинаний (до 99%) и скорость автоатак (до 5.0 ударов в секунду). Сочетание этих бафов и помогает спасти авантюристов-нпс. Если ударить нпс под этими бафами, то за счет связи их здоровье будет не уменьшаться, а напротив, увеличиваться. Как только оно достигнет максимума, авантюрист сможет спастись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что на персонажа накладывается баф на пение, использование автоатаки любым персонажем восстановит здоровье нпс значительно быстрее, чем макросы из умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда действие бафа закончится, можно призвать Лозу жизни повторно и, активировав связку бафов, продолжить спасение других авантюристов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от количества спасенных авантюристов увеличивается или уменьшается сила сокрушительной атаки босса. Когда все авантюристы будут спасены или погибнут, наступит время для сражения с самим царем демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически Мара будет использовать особое заклинание ‘Восхождение Бездушных’, которое наносит огромный урон в течение 15 сек. Перед использованием заклинания на экране появится предупреждающая надпись: ‘Мара использует ‘Восхождение Бездушных’ через 10 сек’ и аналогичная за 5 сек. до использования заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пережить эту атаку вам вновь поможет сила настоятеля и Лоза жизни. Порядок действий тут такой же, как и при спасении нпс – пройти по Энергии жизни (или можно стоять прямо на месте ее появления) и снять 20% здоровья Лозы. На этот раз особая связь будет защищать персонажа от получаемого урона. Она также длится 20 секунд, поэтому начать атаковать Лозу следует сразу же после предупредительной надписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот процесс повторяется до смерти босса. Как только Мара падет, испытание будет завершено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прохождению:&lt;br /&gt;Во время спасения авантюристов лучники могут атаковать их издали. Ближнебойным и магическим классам рекомендуется сначала подойти к авантюристу и только затем активировать бафы лозы.&lt;br /&gt;После получения бафа лозы сразу же переключайтесь на нпс-авантюриста или босса. Если вы убьете лозу, то потеряете баф.&lt;br /&gt;Во время нанесения урона авантюристам под бафом на скорость атаки рекомендуется снять оружие с умением Жестокий воин и Яростный бог войны – им вы можете убить самого себя.&lt;br /&gt;Во время спасения авантюристов друиды и мистики могут привязать на месте появления Энергии жизни питомца, чтобы не бегать к ней лишний раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 21:17:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Кубу</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;1 комната.&lt;br /&gt;Перед нами стоит три НПС:&lt;br /&gt;Печь судьбы, в которой крафтят талоны на игральные кости за миражи в соотношении 2 к 1. Крафтим кому сколько нравится, но чтобы их было не меньше 50, ибо бывает можно часами торчать в кубе из-за хронического невезения.&lt;br /&gt;В этой же печке крафтятся пельмешки, куб на обмен, если зафейлили комнату и продаются банки.&lt;br /&gt;У стоящего рядом толстяка - Мастера Телепортации так же два квеста. Проверяем наличие знака миссий, берём первый квест. Нам дают куб рока. Берём второй квест и получаем игральные кости. Открываем инвентарь и юзаем кости. Нас переносит в нашу первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 комната.&lt;br /&gt;Комната с сундуками. Берёт у толстяка квест с оными и шуруем откапывать всего 5 штук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 комната.&lt;br /&gt;Берёте задание у толстяка и он повелительным жестом своей пухлой руки приказывает вам ушатать 5 атаманов бандитов судьбы (высокий уровень). Мобов там бегает много, по сравнению с остальными похожими комнатами, бьют так же слабо, но вампирят. В среднем, падают с двух-трёх плюх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 комната.&lt;br /&gt;Комната с мобами-табличками. Толстяк даёт квест и просит ушатать 10 могилок, тем самым позволяя им обрести вечный покой. У мобов всего 20 хп и падают с тыки. Трудностей комната обычно не вызывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 комната.&lt;br /&gt;Попадаете вы в эту комнату и видите - толстяк и над ним летают шарики трёх цветов - синие, белые, красные. Принцип прохождения именно этой комнаты прост, т.к. кол-во шариков в ней не меняется. Говорим с толстяком, берём квест и снова говорим, смотря, какие шарики он предлагает нам посчитать.&lt;br /&gt;Для любителей всё делать самому, можно отбежать от шариков и посчитать их. Для лентяев ответ ниже:&lt;br /&gt;Для синих шаров:&lt;br /&gt;Если Вам дают выбор 9, 10, 8 то ответ 8&lt;br /&gt;Если Вам дают выбор 9, 10, 11 то ответ 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Белых шаров:&lt;br /&gt;Если Вам дают выбор 10, 8, 9, то ответ 9&lt;br /&gt;Если Вам дают выбор 11, 10, 9, то ответ 11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для красных шаров:&lt;br /&gt;Если Вам дают выбор 7, 8, 9, то ответ 9 или 7 меняются иногда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 комната.&lt;br /&gt;В этой комнате толстяк, что даёт квест для прохода испугался глазастого монстра и спрятался. Чтобы он появился, нужно убить этого монстрика. Бьётся быстро, дамажит мало, по нему проходят станы, ранка, драки.&lt;br /&gt;В комнате разрешено ПК!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 комната.&lt;br /&gt;Комната с гусеницами, что шипят противно. Берём квест у посланника звука и пробегаем вдоль левой стеночки, ибо порядок гусениц особо не меняется и можно особо мозг себе не парить по этому поводу.&lt;br /&gt;Внимание! Гусеницы убивают с одной тыки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 комната.&lt;br /&gt;Платим жмотному толстяку 100к и копаем 10 сундуков, за что получает возможность выиграть 100кк! Дерзайте испытать удачу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 комната.&lt;br /&gt;Комната, в которой требуется выжить 100 секунд. Вас портует в помещение, где стоит неубиваемый моб, что не прекращая шманает АОЕ и на хвост цепляются 4 моба.&lt;br /&gt;х Отбежать в угол и убить всех мобов.&lt;br /&gt;х Тупо наматывать круги все 90 секунд.&lt;br /&gt;х Подождать, пока кто-то туда войдёт и прыгнуть в комнату спустя некоторое время. Шарик дамажить не будет, ибо багнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 комната.&lt;br /&gt;Злобный толстяк решает нас испытать и вешает на нас бомбу с таймером в 10 минут. Задача - добраться до комнат 17-20 и сдать там квест. В случае неудачи, нас портует обратно в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 комната.&lt;br /&gt;Коварный толстяк активно мешает нам выполнить квест из 10 комнаты и запирает нас под стражу на 3 минуты. Просто оставляем перса на 3 минуты и идём делать чай.&lt;br /&gt;В комнате разрешено ПК!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 комната.&lt;br /&gt;Вам предлагают вытянуть жребий. Знак опасности может кидануть вас назад в 11 комнату, знак благополучия пропускает вперёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 комната.&lt;br /&gt;Жлобный толстяк просит у нас три талона на игральные кости за проход. Исполняем его просьбу и идём дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 комната.&lt;br /&gt;Комната ПК. В углу лечащий моб, в центре стреляющий шарик. Комнату можно пройти тремя способами:&lt;br /&gt;а) Просто подождать 20 минут.&lt;br /&gt;б) Кто-то должен умереть либо от ваших рук, либо от АОЕ шарика.&lt;br /&gt;в) Отдать жирному коротышке-торговцу 4 карточки всемогущего волшебного, что в шопе стоят 500 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 комната.&lt;br /&gt;Комната с домашними животными. Стоят свинки, в центре толстяк. Берём квест и убиваем за минуту как можно больше свинок. Один труп моба - 1 чек. Чем больше свиней вы убьёте, тем больше чеков получите.&lt;br /&gt;При повторном попадании в эту комнату чеков не дают. Так что можно смело идти дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 комната.&lt;br /&gt;Толстяк предлагает нам или пройти комнату, заплатив 3 талона на игральные кости, или завалить одного из титанов. Мобы слабые, бьют не больно, падают быстро, сложностей обычно не вызывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 комната.&lt;br /&gt;Платим грустному толстяку 100к и копаем 10 сундуков, а вместе с ними и возможность выиграть 100кк юанек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 комната.&lt;br /&gt;Силач куба. При входе в инвентаре оказывается 9 карточек силача, а в квесте с нас требуют 10. На оффе можно карточки было купить, а нас тут ждёт облом. Если вам повезло и в комнате оказался такой же горемычный, то можно выцыганить у него одну карточку.&lt;br /&gt;Так же можно выкрафтить карточку у толстяка за карточку всемогущего волшебного, что продаётся в шопе за 500 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 комната.&lt;br /&gt;Попадаем в комнату и опа! Сюрпризик! Толстяк решает, что раз вы вооружены, то вы вор, а следовательно отдаёт вам все свои сбережения и пропускает дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 комната.&lt;br /&gt;Старый добрый жребий. Пропускает на 5 комнат вперёд или же посылает в лес - комнату 18 с карточками Силача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 комната.&lt;br /&gt;Толстяк решает испытать нашу силу и посылает убить 2 мобов за 2 минуты. Мобы трудности не вызывают, но в большом количестве могут завампирить до смерти, так что лучше воздержаться от массов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 комната.&lt;br /&gt;В комнате ходят мобы разного лвла, требуется убить 2-х мобов за две минуты. Внимание! Вампирят и могут засосать до смерти, так что лучше забыть о АОЕ скиллах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 комната.&lt;br /&gt;Берём квест у толстяка и нас кидают в комнату, где стоит другой толстяк и ещё пять мобов. Он требует у нас убить одного единственного, но вот бида, у них у всех различается сила атаки и прочность шкуры. В принципе, сложностей не вызывает ибо любой моб убивается легко.&lt;br /&gt;Если шкура ваша тонка, то берём квест и по очереди пинаем мобов, засекая самого слабого и портуясь через толстяка в другую комнату. Потом возвращаемся и убиваем этого слабыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 комната.&lt;br /&gt;Попадая в эту комнату видим двух толстяков и по 5 сундуков по левому и правому флангу от них. Берём у жёлтого баоподобного мужика квест и он посылает вас копать сундуки. Кол-во сундуков зависит от того, сколько сундуков выбрал предыдущий игрок, а то может быть: 5, 20, 100.&lt;br /&gt;После того, как вы выкопали сундучки, сдаёте квест второму толстяку и выбираете сколько сундуков копать следующей жертве!&lt;br /&gt;Внимание! Выбирайте минимальное кол-во сундуков! Был известен случай, когда один поц решил всех затроллить и в итоге сам оказался в этой комнате и копал 100 сундуков поставленные собственной шальной рукой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 комната.&lt;br /&gt;Берём квест у скелета, что валяется в углу и бежим до противоположного угла через своеобразное минное поле. Мобы идентичны ладошкам в ХХ и убивают с одного хлопка. Так что будьте аккуратны. Медленным персонажам рекомендуется укрываться в своеобразных спасительных зонах между зелёными кружками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 комната.&lt;br /&gt;По центру ползает мерзкая гусеница, которая охраняет 5 сундука. Агрим её, отбегаем в угол и ждём, пока она приползёт, а ползает она медленно. Как только вы заманиваете её подальше от сундуков, бежим обратно (гусеница ползёт за вами) и копаем сундуки (обычно можно успеть откопать 3 сундука точно).&lt;br /&gt;НО! Если вы часты на лаги, то способ отпадает, ибо гусеница убивает с 1 удара. В таком случае, если вам повезло можно попросить какого-нибудь доброго самаритянина помочь вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 комната.&lt;br /&gt;Противная комната с охраной судьбы. Похожа на 7, но с тем фактором, что здесь порядок гусениц меняется и таки их придётся слушать. Врубаем звуки на максимум и аккуратно подходим к гусеницам. Не шипит - значит добрая и пропустит. Шипит - лучше отойти по дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 комната.&lt;br /&gt;Шарики вернулись! В комнате так же можно схалявить, имея вот эту подсказку:&lt;br /&gt;отпадает необходимость считать цветные сферки в 28 комнате:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для синих шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14.&lt;br /&gt;2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt;5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt;6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt;Для Белых шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11.&lt;br /&gt;2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10.&lt;br /&gt;3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10.&lt;br /&gt;4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11.&lt;br /&gt;Для красных шаров&lt;br /&gt;1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берём квест у толстяка, смотрим какие шары он нам загадал и выбираем нужный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 комната.&lt;br /&gt;Комната аналогична комнате с атаманами. Просто нагибаем 5 пингвинов нашего уровня и идём дальше. Не забывайте, что эти мобы вампирят сильнее, а следовательно от тех же массов лучше воздержаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 комната.&lt;br /&gt;Выжить в течении 100 секунд. Мобы бьют так себе, но лучше набить чи.&lt;br /&gt;Толстяк посылает вас в комнату, где вам предстоит выжить 90 секунд. В центре комнаты стоит шарик, что больно дамажит, но слить его нельзя. Так же на месте, где вы появляетесь, на вас сагривается 3-4 моба, которые тоже бьют так себе.&lt;br /&gt;Есть три варианта прохождения:&lt;br /&gt;х Отбежать в угол и убить всех мобов.&lt;br /&gt;х Тупо наматывать круги все 90 секунд.&lt;br /&gt;х Подождать, пока кто-то туда войдёт и прыгнуть в комнату спустя некоторое время. Шарик дамажить не будет, ибо багнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 комната.&lt;br /&gt;Комната с домашними животными. Убиваем как можно больше кабанчиков, получаем чеки и идём дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32 комната.&lt;br /&gt;Злобный толстяк решил быть круче, чем толстяк из комнаты 11 и запирает нас тут на 5 минут тупого гниения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33 комната.&lt;br /&gt;Толстяк решает испытать нашу силу и посылает убить 2 мобов за 2 минуты. Мобы трудности не вызывают, но в большом количестве могут завампирить до смерти, так что лучше воздержаться от массов.&lt;br /&gt;Внимание! Мобы намного злее, чем в комнате 21!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34 комната.&lt;br /&gt;Комната ПК. В углу лечаший моб, в центре стреляющий шарик. Комнату можно пройти тремя способами:&lt;br /&gt;а) Просто подождать 20 минут.&lt;br /&gt;б) Кто-то должен умереть либо от ваших рук, либо от АОЕ шарика.&lt;br /&gt;в) Отдать жирному коротышке-торговцу 4 карточки всемогущего волшебного, что в шопе стоят 500 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35 комната.&lt;br /&gt;Старый добрый жребий. Или нас пустят вперёд в 38 комнату или зафутболят обратно в 32. Ни там ни там ничего приятного нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36 комната.&lt;br /&gt;Молча и угрюмо копаем 10 сундуков и идём дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37 комната.&lt;br /&gt;За 200к продаёт нам барыга-толстяк коробочку. Получаем шанс выиграть 100кк или 200кк!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38 комната.&lt;br /&gt;Комната-минное поле. Но теперь с &amp;quot;приятным дополнением&amp;quot;! По полю бегают быстрые жучки, которые валят с одной тыки. Как показала практика, комнату пройти проблематично не только медлительным классам, но и всем в принципе.&lt;br /&gt;Можно, конечно, аккуратно обежать по стенке, но нет гарантии, что агр муравьёв до вас не дотянется.&lt;br /&gt;Внимание! Не забудьте взять квест у скелета в углу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 комната.&lt;br /&gt;Попадая в эту комнату видим двух НПС и по 5 сундуков по левому и правому флангу от них. Берём у одного из НПС квест и он посылает вас копать сундуки. Кол-во сундуков зависит от того, сколько сундуков выбрал предыдущий игрок, а то может быть: 5, 20, 100.&lt;br /&gt;После того, как вы выкопали сундучки, сдаёте квест второму толстяку и выбираете сколько сундуков копать следующей жертве!&lt;br /&gt;Внимание! Выбирайте минимальное кол-во сундуков! Был известен случай, когда один поц решил всех затроллить и в итоге сам оказался в этой комнате и копал 100 сундуков поставленные собственной шальной рукой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 комната.&lt;br /&gt;Платим 100к и копаем сундуки (в кол-ве 10 штук), а вместе с тем получаем шанс выиграть 200кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41 комната.&lt;br /&gt;Собираем пати из 3-х человек, что находятся в этой комнате и идём дальше, или отдаём зажравшемуся толстяку 10 талонов на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42 комната.&lt;br /&gt;И снова комната с домашними животными. Рубим свинтусов, получаем чеки. Помните, у вас всего 1 минута!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43 комната.&lt;br /&gt;Платим 10 талонов или убиваем одного из титанов. Мобы станят, не шибко толстые и не шибко больно бьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44 комната.&lt;br /&gt;Вторая бомба. Вам даётся 10 минут, чтобы добраться до 60 комнаты или вы будете взорваны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45 комната.&lt;br /&gt;Жирдяй спрятался из-за моба &amp;quot;волчонка&amp;quot;. И не мудрено. Моб толстый, бьёт не больно. Легче поставить макро и пойти пить чай, ибо бить его долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46 комната.&lt;br /&gt;Мерзкий и противный гегемон волшебного куба. Нужно 10 карточек, а у вас их только 9.&lt;br /&gt;Если вам повезло и в комнате оказался такой же горемычный, то можно выцыганить у него одну карточку.&lt;br /&gt;Так же можно выкрафтить карточку у толстяка за карточку всемогущего волшебного, что продаётся в шопе за 500 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47 комната.&lt;br /&gt;Продержаться 100 секунд, но тут шарик бьёт уже ощутимо больно и мобы тоже бьют сильно.&lt;br /&gt;х Отбежать в угол и убить всех мобов.&lt;br /&gt;х Тупо наматывать круги все 90 секунд.&lt;br /&gt;х Подождать, пока кто-то туда войдёт и прыгнуть в комнату спустя некоторое время. Шарик дамажить не будет, ибо багнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48 комната.&lt;br /&gt;Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 комната.&lt;br /&gt;Бесполезная комната для 150 лвлов. Даётся 2 минуты, чтобы убить пару свиней. За свиней даются уже не чеки, а опыт (5к). Просто берём и сдаём квест и идём на финиш!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 комната.&lt;br /&gt;Финиш! Сдаём квест из 44 комнаты с бомбой и здесь же можем выбрать несущественную награду. Так же тут же, после прохождения, выдаётся ключик - который поможет нам участвовать в лотереи куба. Разговариваете с толстяком и просите его портануть вас к дядьке, что лотереей заправляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотерея Куба:&lt;br /&gt;После разговора с толстяком вам даётся одна из карт:&lt;br /&gt;Карта кролика - пропускаете одну комнату за ход.&lt;br /&gt;Карта черепахи - идёте в положенную по нумерации комнату.&lt;br /&gt;51 комната.&lt;br /&gt;Комната с шашками. Унылая и злобная, да и требует работы головы.&lt;br /&gt;Сначала вам дают 5 минут на то, чтобы убить 6 мобов. Мобы лёгкие, бьют не больно - набиваем нужное кол-во как можно быстрее, ибо оставшееся время нам потребуется на второй квест.&lt;br /&gt;Нас портует в комнату, там мы видим толстяка. Перед взятием квеста лучше всего пробежатся по комнате, дабы поле с шашками прогрузилось!&lt;br /&gt;В квесте у нас остаётся то время, что не было потрачено на убийство мобов - расставить шашки. Стоят столбики, на их месте должны быть цветные шарики. Нельзя чтобы они повторялись по вертикали, горизантали и те, что в центре, по горизонтале.&lt;br /&gt;В этой комнате можно расчитывать только на свою голову, т.к. точно прохождения нет и если действительно задуматься комната кажется достаточно лёгкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52 комната.&lt;br /&gt;Ничего особенного. Нам дают 11 минут за которые нужно убить 1 моба, после портуют в следующую комнату со следующим мобом. Всего комнат 5.&lt;br /&gt;Главная загвоздка, что каждый моб сильнее предыдущего и последний вполне больно жарит по инт классам. Все мобы станятся, восприимчивы к ране и дракам.&lt;br /&gt;И ещё! Не забывайте взять квест пред убиением моба! Замучаетесь ждать, пока он респнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53 комната.&lt;br /&gt;Комната с своеобразным футболом. В комнате 3 монстра, все агрессивные, светящийся шарик (мяч) тоже агрессивен, но бьёт слабо. Необходимо затащить мяч в ворота избегая мобов. Если мобы заагрились - не волнуемся, забегая в ворота они сами умрут. После появится два сундука, из которых можно выкопать только один.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! У ворот в данной версии игры есть любовь УБИВАТЬ игроков! Будьте аккуратны и молитесь Богу Рандома!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54 комната.&lt;br /&gt;Сыграем в игру? Просто платим 100к и получаем шанс получить награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 комната.&lt;br /&gt;Берём чек у одного толстяка и получаем награду у другого толстяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56 комната.&lt;br /&gt;Комната с телепортами. Вам даётся квест и ваша задача сообщить одному из братьев толстяка какую-то важную информацию. После вас кидает в комнату с телепортами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на схему:&lt;br /&gt;А - это начальная комната. Пока не отдадите письмо в комнату лучше не прыгать, т.к. зафейлите квест.&lt;br /&gt;B, C, D, E - комнаты, где стоят братья толстяки (помечены смайликами).&lt;br /&gt;Кружочки - порталы.&lt;br /&gt;Буквы в них - в какую комнату они ведут.&lt;br /&gt;Координаты - место появления, по которому можно вычеслить в какой вы комнате.&lt;br /&gt;Там где нет букв - порталы швыряющие просто на стартовую позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57 комната.&lt;br /&gt;Напоминает скачки. Жуём антистан и весело и с песней бегаем от НПС до НПС сдавая им квесты. Выполнить задание нужно за 5 минут.&lt;br /&gt;красный цвет - вампирит&lt;br /&gt;желтый - стан&lt;br /&gt;зеленый - замедление&lt;br /&gt;С наличием антистана и автопути - самая лёгкая комната.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58 комната.&lt;br /&gt;ПК комната. Вам даётся медалька, но для прохода нужно две. Чтобы получить её надо слить игрока. Ну, или отдать толстяку 10 (!) карт всемогущего волшебного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 комната.&lt;br /&gt;Платите 600к, чтобы попасть в 60 и последнюю комнату или платим 200к, чтобы повторно испытать все мучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60 комната.&lt;br /&gt;Финиш! Если вы уложились в час, выберите у нипа &amp;quot;сломанное сняряжение&amp;quot; и получите &amp;quot;куб движение&amp;quot;, а потом уж и &amp;quot;путь к звёздам&amp;quot;, чтобы свалить нафиг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 21:13:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь для игроков</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того что бы просить помощь,помни:&lt;br /&gt;Надо выполнять условия нахождения в клане,а именно постоянно делать кх,быть активным,сидеть в рк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чем помогут:&lt;br /&gt;1)C убийством боссов в дж и в мире&lt;br /&gt;2)Убийство тяжело убиваемых мобов(наподобие тауренов убийц)&lt;br /&gt;3)Помощь с набором репы(доп условие к тем что выше,это быть в клане не менее 2- 3 недель в клане,быть 100+ 1 рб не меньше,и ходить с нами на кх ивент)&lt;br /&gt;4)Так же помощь с фармом ресурсов для грейда сансары(доп условие п 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чем не помогают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Помощь с прохождением белых и красных кв (искл сокровища 7)&lt;br /&gt;2)Помощь с ежедневным заданием&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 18:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки запрещенные к приёму в ги</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Тим29&lt;br /&gt;2)МинНи&lt;br /&gt;3)Deuth&lt;br /&gt;4)ФедоР&lt;br /&gt;5)Морфин&lt;br /&gt;6)CyberPand&lt;br /&gt;7)&amp;lt;&amp;#65330;&amp;#945;&amp;#953;&amp;#951;&amp;gt;&lt;br /&gt;8)Miss_Fox&lt;br /&gt;9)Вар_1&lt;br /&gt;10)mrak736&lt;br /&gt;11)Котсс&lt;br /&gt;12)inJoin&lt;br /&gt;13)Рамкир&lt;br /&gt;14)КРИТ&lt;br /&gt;15)_MirroR_&lt;br /&gt;16)Arteezy&amp;lt;3&lt;br /&gt;17)ymniza&lt;br /&gt;18)SVЕТА&lt;br /&gt;19)~Afina`&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 20:53:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дипломатический устав</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;I. Убийство игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные варианты мотивов: &lt;br /&gt;1. Личная неприязнь. &lt;br /&gt;2. Нападение с целью наживы (выбивания дропа) на игрока в статусе ПК.(АПК) &lt;br /&gt;3. &amp;quot;Просто от нечего делать&amp;quot;. &lt;br /&gt;4. Желание &amp;quot;покраситься&amp;quot;, убивая всех подряд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подачи заявки иметь при себе: &lt;br /&gt;- скриншот, на котором запечатлён момент атаки (ник нападавшего флагнут; включен урон в чате) &lt;br /&gt;Примечание 1: Не поленитесь уделить минутку и поинтересоватся у нападавшего в приват о причине нападения. Это очень поможет в разрешении конфликта. Скриншот беседы нужно выложить вместе со скриншотом нападения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия, наказания, штрафы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании разрешить конфликт мирным путём: &lt;br /&gt;- в качестве компенсации за агр, отослать по внутриигровой почте или вручить лично пострадавшему дублёра, независимо от того, был ли он потерян при нападении; &lt;br /&gt;- вернуть выбитый дроп, если таковой был; &lt;br /&gt;- если нападавший игрок состоит в гильдии, то Руководство гильдии должно принести заверения о недопустимости повторных случаев агрессии. Если игрок &amp;quot;нон-клан&amp;quot;, то заверения должен принести он сам. &lt;br /&gt;-выплатить штраф&lt;br /&gt;Примечание 2: Дроп, выбитый с нападавшего, подлежит возврату только на усмотрение пострадавшего (вернуть бесплатно, вернуть дешевле стоимости, не возвращать). &lt;br /&gt;Примечание 3: Если акт агрессии совершён членом клана Hard_Rain, то ему будет вынесен выговор. Так же на игрока будет наложен штраф. Если игрок преследовал мотив 2, то штраф увеличивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия занесения в КОС: &lt;br /&gt;- преследование мотивов 2, 3, 4 и мотива 1 без наличия доказательной базы; &lt;br /&gt;- отказ от выполнения вышеизложенных условий; &lt;br /&gt;- при повторном аналогичном конфликте. &lt;br /&gt;Примечание 4: Для членов гильдии Hard-Rain - исключение из состава гильдии + внесение в КОС, на усмотрение Мастера или Дипломатов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия выхода из КОСа: &lt;br /&gt;Все требования изложенные выше. &lt;br /&gt;Плюс денежная компенсация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Ассист членам КОС/Вар листов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные положения: &lt;br /&gt;1. Любая помощь в бою игрокам/гильдиям, находящимся в КOC/Вар листах запрещена и расценена как акт агрессии. Баф, хил, силовая агрессия в рамках конкретного боя расцениваются как ассист врагу. &lt;br /&gt;2. Разрешается единичный слив игрока, совершающего помощь противнику, в рамках текущего боя при наличии скриншотов с доказательством ассиста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подачи заявки иметь при себе: &lt;br /&gt;Скриншот, на котором явно запечатлён момент бафа, хила противника или в чате виден нанесённый по вам урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия, наказания, штрафы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании разрешить конфликт мирным путём: &lt;br /&gt;- в качестве компенсации за агр, отослать по внутриигровой почте или вручить лично пострадавшему дублёра, независимо от того, был ли он потерян при нападении; &lt;br /&gt;- вернуть выбитый дроп, если таковой был; &lt;br /&gt;- если нападавший игрок состоит в гильдии, то Руководство гильдии должно принести заверения о недопустимости повторных случаев ассиста. Если игрок &amp;quot;нон-клан&amp;quot;, то заверения должен принести он сам. &lt;br /&gt;-выплатить штраф &lt;br /&gt;Примечание 1: Дроп, выбитый с нападавшего, подлежит возврату только на усмотрение пострадавшего (вернуть бесплатно, вернуть дешевле стоимости, не возвращать). &lt;br /&gt;Примечание 2: Если акт агрессии совершён членом клана Yume, то ему будет вынесен выговор. Так же на игрока будет наложен штраф &lt;br /&gt;Условия занесения в КОС: &lt;br /&gt;- отказ от выполнения вышеизложенных условий; &lt;br /&gt;- при повторных случаях ассиста &lt;br /&gt;Примечание: Для членов гильдии Hard_Rain - исключение из состава гильдии + внесение в КОС, на усмотрение Мастера или Дипломатов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия выхода из КОСа: &lt;br /&gt;Все требования изложенные выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Кража ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила при сборе ресурсов: &lt;br /&gt;1. Если ресурс кем-то копается, то соответственно уже принадлежит этому игроку. &lt;br /&gt;2. Если кто-то бьёт моба в пределах радиуса агра от ресурса, тем самым расчищая его для сбора, то ресурс пренадлежит этому игроку &lt;br /&gt;3. Не существует понятий &amp;quot;круги ресурсов&amp;quot; и &amp;quot;мой ресурс, я его тут жду&amp;quot;. Кто первый начал копать свободный ресурс - тому он и принадлежит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия, наказания, штрафы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ Агрессия (будь то слип/стан или убийство) в сторону нарушителя правил сбора строго запрещена. Все нападения при сборе ресурсов будут рассматриваться согласну разделу &amp;quot;I. Убийство игрока&amp;quot;. &lt;br /&gt;~ Если при выяснении мотивов убийства явно всплывут доказательства нарушения сбора ресурсов от членов нашего клана, то нарушитель сбора будет оштрафован, однако вины за нападение/убийство это не снимет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Кража мобов&lt;br /&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие понятия о краже мобов: &lt;br /&gt;1. Моб считается свободным до тех пор, пока по нему не нанесены повреждения. &lt;br /&gt;2. После того как по мобу нанесён первый удар игроком (петом), моб считается собственностью этого игрока. &lt;br /&gt;3. Систематические переагривания моба (4 и более раз) считаются киллстилом (кражей мобов). &lt;br /&gt;4. Единичный слив игрока при киллстиле разрешён только в случае наличия доказательств: &lt;br /&gt;- скриншота с переагриванием мобов; &lt;br /&gt;- скриншота с попыткой уладить конфликт мирным путём через ПМ-беседу. &lt;br /&gt;Примечание 1: В случае отсутствия доказательной базы, факт агрессии будет рассматриваться на основании раздела &amp;quot;I. Убийство игрока&amp;quot;. &lt;br /&gt;5. Киллстил на ивенте &amp;quot;Бездушные&amp;quot; не наказуем. Механика ивента такова, что дроп от моба идёт тому, кто нанёс по нему больше урона, а не кто первый ударил. &lt;br /&gt;см. дополнение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия, наказания, штрафы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок, будучи предупреждённым о последствиях киллстила, не принимает правила, озвученные выше и проявляет силовые акты агрессии, то он будет судим согласну разделу &amp;quot;I. Убийство игрока&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Фри ПвП-зоны&lt;br /&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фри ПвП-зона,это локация,или небольшой участок территории,где признается игра в форме Игрок vs Игрок. Все претензии по причине ассиста,убийства на данных участках рассматриваться не будут. &lt;br /&gt;Случаи оскорбления,мата и некультурного общения рассматриваются в обычном порядке &lt;br /&gt;ПвП-зоны признаваемые ги: &lt;br /&gt;14,34 и 58 комнаты куба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: &lt;br /&gt;1.Заявки со случаями убийства игроков Hard_Rain на западе ГД рассматриваться не будут. Заявки игроков по убийствам игроками Hard_Rain-будут рассматриваться согласно уставу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Не стоит рассчитывать на чрезмерное добродушие и ласку со стороны мемберов других ГИ.Поэтому не поленитесь и обойдите Запад (предупрежден,значит вооружен) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Заявки со случаями убийства игроков Hard_Rain на локации &amp;quot;Небесное озеро&amp;quot; рассматриваться не будут. Заявки игроков по убийствам игроками Hard_Rain-будут рассматриваться согласно уставу (с 13.04.2010) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Заявки со случаями убийства игроков Hard_Rain в 1й комнате куба рассматриваться не будут. Заявки игроков по убийствам игроками Hard_Rain-будут рассматриваться согласно уставу (с 04.12.2010) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Заявки со случаями убийства игроков Hard_Rain в могильнике героя (вход в 29 данж) рассматриваться не будут. Заявки игроков по убийствам игроками Hard_Rain-будут рассматриваться согласно уставу (с 03.11.2011) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Откровенные оскорбления, нецензурная лексика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные положения: &lt;br /&gt;1. Открытое оскорбление с употреблением ненормативной лексики в сторону ги в целом рассматривается как умышленный вред имиджу ги. &lt;br /&gt;2. Оскорбления мембера ги с употреблением нецензурной лексики рассматривается как неуважение к другому игроку и ги в целом. &lt;br /&gt;Примечание1: Оскорбления в пм рассматриваются как невежество и невоспитанность другого игрока, проявите благоразумие и проигнорируйте данное сообщение либо оградите себя от нападок путем занесения персонажа в ЧС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подачи заявки необходимо иметь: &lt;br /&gt;Скриншот с вышеупомянутыми оскорблениями и бранью, на котором ВЫ не отвечаете в том же духе, проявите свою воспитанность и благоразумие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия, наказания, штрафы: &lt;br /&gt;При желании разрешить конфликт мирным путем: &lt;br /&gt;- если оскорбление ги произошло в мир-чате, то зачинщик должен принести свои извинения ги в том же мир-чате + выплатить денежную компенсацию в пользу ги; &lt;br /&gt;- если оскорбление ги произошло в основном чате то зачинщик должен выплатить денежную компенсацию в пользу ги; &lt;br /&gt;- если оскорбления были направлены в сторону члена ги, то зачинщик должен выплатить компенсацию данному мемберу &lt;br /&gt;Условия занесения в КОС: &lt;br /&gt;- отказ от выполнения вышеперечисленных требований; &lt;br /&gt;- или повторные случаи оскорбления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия выхода из КОСа: &lt;br /&gt;Все требования изложенные выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу участившихся случаев претензий к дипломатам мемберами ги,напоминаем...Скриншоты является ВАШЕЙ доказательной базой для доказательства ВАШЕЙ правоты.Высказывания типа :&amp;quot;Го вальнем этого ЙАкреведко а потом наделаем скринов,пока не ушел&amp;quot; или &amp;quot;Я джедай-ушел на тропу войны&amp;quot;, &amp;quot; Мне и море поколено..Шас всех убью а потом и подумаем&amp;quot; не приемлимы...Этим самым вы подставляете не только себя,но и всю ГИ..Желаете фана,азарта и приключений---&amp;gt;ИДИТЕ К ЛЕСНИКУ В ЛЕС КУРИТЬ БАМБУК....На сервере полно фан Ги&amp;quot;Плохие Парни...Плохие девушки..Плохие Дедушки..и подобное....&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храните ваши скриншоты годами как зеницу ока и память о великой игре..Переустанавливая Wind сохраните на флешке их,даже если нет места-стерите ваши детские фотографии,дипломные,рефераты..Да все что угодно..Но сохраните скрины,дабы через месяц(год,два,три),к нам не обратились и не сказали...А помните вы напали на меня... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все денежные установки о размере штрафа изменчивы.Нет точных рамок на ту или иную денежную сумму&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (T@RИ)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 20:36:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила подачи заявки в дип.отдел</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название темы: здесь нужно указать ник персонажа или гильдию, к которым имеются претензии &lt;br /&gt;Примечание: если игроков или гильдий несколько, то вы можете или перечислить их через запятую или дописать &amp;quot;и другие&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Описание темы: здесь указываем краткое содержание темы. например: &amp;quot;кража ресурса&amp;quot;, &amp;quot;слив&amp;quot;, &amp;quot;оскорбления, угрозы&amp;quot;, &amp;quot;выход из КОСа&amp;quot; и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Первым делом представиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описать ситуацию максимально информативно. Указать приблизительное время произошедшего конфликта. Рассказать возможную предысторию конфликта и связь с атакующим/пострадавшим. &lt;br /&gt;Для членов гильдии Hard_Rain: &lt;br /&gt;- Обязательно уточнить причину агрессии и приложить скриншот с фактом вопроса и ответом на оный. &lt;br /&gt;В случае отсутствия ответа - скриншот факта вопроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Приложить скриншоты с фактом нападения. &lt;br /&gt;В случае нападения другого игрока, член клана, не улетая на тп, должен включить лог урона в чате (это делается во вкладке системных настроек =&amp;gt; Урон) прокрутить чат к месту начала атаки и зафиксировать на скриншоте следующие вещи: &lt;br /&gt;-Цифры урона в чате, дабы подтвердить то, что нападение было совершено не вами. &lt;br /&gt;-Непосредственно свой труп. &lt;br /&gt;-Лицо и ник персонажа, убившего вас, выделенные через таргет (выделение цели). &lt;br /&gt;Единственное допустимое изменение скришнота - закраска личной информации (Количество ХП и МП, скилы,уровень персонажа и уровень сопартийцев), скрины с другими исправлениями не будут приниматься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Опционально: оставить свои контакты (форум гильдии, ник регистрации на форуме, icq).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Огласить свои требования к игроку или к гильдии, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срок рассмотрения заявки от одного до трех дней. В особых ситуациях сроки могут изменятся. О самом факте, а так-же о новом времени разбирательства вы будите уведомлены.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В темах данного раздела имеют права отписываться только: &lt;br /&gt;- дипломаты &lt;br /&gt;- руководство ГИ &lt;br /&gt;- непосредственные участники инцидента &lt;br /&gt;- лица способные сообщить важную информацию относительно сути дела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии игроков, не несущие информации, важной для разбора деталей инцидента удаляются с вынесением предупреждения. &lt;br /&gt;Ответы на такие комментарии также удаляются. &lt;br /&gt;При злостных нарушениях выдается read-only.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (T@RИ)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 20:29:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пвп мираж</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;хороший видео гайд по пвп миражу&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (T@RИ)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 17:29:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кх Гайд</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Если ты дашь неверный ответ или выйдешь с кланхолла в мир -&amp;#160; прохождение викторины завершится. &lt;br /&gt; В течение отведенных 10 минут&amp;#160; необходимо ответить на заданный вопрос (вопросы зависят от уровня башни). &lt;br /&gt;За выполнение квеста Экзаменационный юань г персонаж будет получать определенное количество очков, в зависимости от уровня башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зал единения I – 100 очков&lt;br /&gt;Зал единения II – 100 очков&lt;br /&gt;Зал единения III – 120 очков&lt;br /&gt;Зал единения IV – 144 очка&lt;br /&gt;Зал единения V – 173 очка&lt;br /&gt;Зал единения VI – 207 очков&lt;br /&gt;Зал единения VII – 248 очков&lt;br /&gt;Зал единения VIII – 298 очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 1 и 2 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 1 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал героев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 2 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Медная терраса для птиц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 3 - Назови максимальный уровень, которого может достичь база гильдии. &lt;br /&gt;Ответ - 30 ур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 4 - Можно ли войти на базу другой гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Нет, нельзя. Можно заходить только на территорию своей базы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 5 - Что требуется для повышения уровня базы? &lt;br /&gt;Ответ - Очки личного вклада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 6 - За повышение уровня базы мастер гильдии получает некоторое количество очков, которые можно потратить на строительство. Как называются эти очки? &lt;br /&gt;Ответ - Очки технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 7 - При снижении какого показателя база гильдии будет разрушена по истечении трех дней? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 8 - Какие очки тратятся на сооружение новых зданий и улучшение уже существующих? &lt;br /&gt;Ответ - Очки технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 9 - Как получить очки вклада? &lt;br /&gt;Ответ - Выполнять задания гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 10 - Как изменится показатель заслуг перед гильдией у вышедшего из нее игрока? &lt;br /&gt;Ответ - Показатель станет равен нулю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 3 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 11 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Склад Жиангмен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 12 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Торговый городок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 13 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал героев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 14 - Какой из этих товаров нельзя приобрести в сокровищнице? &lt;br /&gt;Ответ - Аксессуары для свадебной церемонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 15 - Какой из товаров нельзя приобрести в сокровищнице? &lt;br /&gt;Ответ - Особый камень очищения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 16 - Какие товары нельзя приобрести в аптеке? &lt;br /&gt;Ответ - Стихи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 17 - Какое здание повышает защиту гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Таких зданий нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 18 - В аптеке какого уровня можно купить книгу повышения выносливости на пятнадцать очков? &lt;br /&gt;Ответ - Четвертого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 19 - В аптеке какого уровня можно купить книгу повышения выносливости на тридцать очков? &lt;br /&gt;Ответ - Восьмого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 20 - Какой предмет нельзя приобрести в аптеке? &lt;br /&gt;Ответ - Стихи пределов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 4 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 21 - Какой предмет нельзя получить на оружейном складе? &lt;br /&gt;Ответ - Благословение усиления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 22 - Какой предмет не является строительным материалом для зданий гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Камень грез. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 23 - Какой предмет не является строительным материалом для зданий гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Песок погребения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 24 - Могут ли игроки делать взносы, чтобы повысить благосостояние гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 25 - Есть несколько способов получить материалы для строительства зданий гильдии. Укажи верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Выполняя задания гильдии, материалы получить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 26 - От чего зависит показатель мощи гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 27 - Назови верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Только мастер гильдии может уничтожать постройки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 28 - Назови верное утверждение. &lt;br /&gt;Ответ - Постройки гильдии не могут быть уничтожены в войне гильдий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 29 - Что произойдет, если мощь базы гильдии снизится до нуля? &lt;br /&gt;Ответ - Такого показателя нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 30 - Можно ли получить очки технологий за повышение уровня базы? &lt;br /&gt;Ответ – Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 5 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 31 - Какое право дает главе гильдии открытие базы? &lt;br /&gt;Ответ - Право выбирать постройки для улучшения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 32 - Накапливая очки, можно повышать уровень базы гильдии. А что влияет на количество этих очков? &lt;br /&gt;Ответ - Вклад участников гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 33 - Для строительства зданий гильдии требуются материалы и время. Если использовать больше материалов, можно сократить время. Это верно? &lt;br /&gt;Ответ - Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 34 - Что получат люди, завершив ежедневное задание Зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Саблю для фехтования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 35 - Представители какой расы обладают третьим глазом? &lt;br /&gt;Ответ - Древние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 36 - В тысячном году на западе Идеального мира появилось и возвысилось новое государство - Страна заката или Страна сумерек. В каком году оно исчезло? &lt;br /&gt;Ответ - В одна тысяча сорок четвертом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 37 - Всего за три десятилетия Страна сумерек превратилась в мощную державу. Это произошло благодаря загадочному магическому предмету, попавшему в руки к ее правителю. Что это был за предмет? &lt;br /&gt;Ответ - Золотая маска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 38 - Царица Минла разделила Чистилище на три области. Что к ним не относится? &lt;br /&gt;Ответ - Обитель ужаса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 39 - Дерево технологий гильдии носит название двадцати восьми созвездий китайского зодиака. Какой из следующих древних трактатов не упоминает эти созвездия? &lt;br /&gt;Ответ - &#039;Сон в красном тереме&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 40 - Что получает игрок за прохождение Зала закаленного духа? &lt;br /&gt;Ответ – Опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 6 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 41 - Назови утверждение, неверное для территориальных войн. &lt;br /&gt;Ответ - Нападающие могут разорить запасы замка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 42 - Кто руководит третьей заставой в ущелье Шэнь У на уровне сложности &#039;магистр&#039;? &lt;br /&gt;Ответ - Генерал армии тигров-оборотней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 43 - Кто переносит игроков на базу гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Администратор базы гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 44 - Что получат сиды, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Каменное перо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 45 - Когда-то остров Ночного Плача был пиратским убежищем. Что стало с островом после истребления пиратов? &lt;br /&gt;Ответ - На нем поселились призраки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 46 - Гуй Му была избрана небесами, чтобы родить сына бога. Силы тьмы пытаются этому помешать. Где, согласно легендам, должна произойти решающая битва между легионами демонов и армией сил света? &lt;br /&gt;Ответ - В ущелье Шэнь У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 47 - В облаках над озером Упавшей звезды, словно вне времени и пространства, парит над миром смертных город Слез неба. Он был назван в память о разрушительном потопе, случившемся в древности. А под каким еще именем известен этот город? &lt;br /&gt;Ответ - Неизменный город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 48 - Сколько орденов славы нужно собрать, чтобы получить оружие девятого ранга? &lt;br /&gt;Ответ - Пять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 49 - Какой магической особенностью обладают Древние? &lt;br /&gt;Ответ - Третьим глазом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 50 - Когда вера утратила былую силу, дух истинного бога раскололся на две части. Одна вобрала в себя свет и любовь, а вторая - тьму и зло. Воплощение светлой стороны бога именует себя Фиолетовым светом. Как называет себя воплощение темной стороны? &lt;br /&gt;Ответ – Хэй Яо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 7 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 51 - Что получат амфибии, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Великий источник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 52 - В тысяча триста шестьдесят восьмом году по летоисчислению Идеального мира правители тридцати шести провинций выбрали в долине Рыцарей своего предводителя - гениального командира, способного принести им победу. Как его звали? &lt;br /&gt;Ответ - Александр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 53 - Как звали возлюбленного леди Лунной Кошки? &lt;br /&gt;Ответ - Элмсли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 54 - Как называется долина, в которой обитают пять священных зверей: Ужасный богомол, Слонопотам, Могучая безумная сирена, Пылающая саламандра и Древняя обезьяна? &lt;br /&gt;Ответ - Долина расхитителей небес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 55 - По какой причине исследователь пяти стихий вынужден охранять Город боевых песен? &lt;br /&gt;Ответ - В Город боевых песен вторглась армия Кровавого Ло . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 56 - Какой летописец Идеального мира отыскал расу амфибий и продолжил ее историю в хрониках? &lt;br /&gt;Ответ - Печальный дух Джейд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 57 - Кто стоял во главе войска героев, выбившего Бездушных из Бастиона сансары? &lt;br /&gt;Ответ - Великий маг Тэнг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 58 - Что позволяет переместиться в прошлое Города слез неба, Леса раненого зверя, Долины ран и Поля костей? &lt;br /&gt;Ответ - Колесо времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 59 - К какой расе принадлежат странники-беглецы во времени, тайно отправившиеся в прошлое Леса раненого зверя? &lt;br /&gt;Ответ - Сиды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 60 - Где находится обитель Черного и Белого вестников смерти? &lt;br /&gt;Ответ – В Пределе дьявольских наваждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 8 уровне башни Зал единения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 61 - Можно ли войти на базу другой гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Нет, нельзя. Можно заходить только на территорию своей базы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 62 - Назови неверное утверждение о битве династий. &lt;br /&gt;Ответ - Для победы нужно разрушить базу противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 63 - С кем нужно поговорить, чтобы отправиться в Долину безбожников? &lt;br /&gt;Ответ - С последователем Шэнь Инь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 64 - Назови верное утверждение о битвах за территорию. &lt;br /&gt;Ответ - Война гильдий длится определённое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 65 - Что получат зооморфы, завершив ежедневное задание зала единения? &lt;br /&gt;Ответ - Песок преображения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 66 - Сколько призывов Гуй Му требуется для начала сражения в ущелье Шэнь У? &lt;br /&gt;Ответ - 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 67 - Что из нижеперечисленного не может находиться на базе гильдии? &lt;br /&gt;Ответ - Зал отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 68 - С кем сражалась армия людей в Долине ран? &lt;br /&gt;Ответ - С варварами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 69 - Тысячу лет назад загадочный незнакомец открыл проход в Долину бога. Зачем он это сделал? &lt;br /&gt;Ответ - Ради магической силы долины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос 70 - В каком городе нельзя найти кузнеца? &lt;br /&gt;Ответ - Город Инея&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xafan)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 02:26:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные сайты</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/jpKG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/jpKH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор 2. С баффами&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/jpKI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Котобаза&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/jpKJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PW база&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/jpKK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лут ХХ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 05:43:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Устав Гильдии Hard_Rain является основным документом, регулирующим жизнедеятельность всех Участников Гильдий.&lt;br /&gt;Устав является обязательным для изучения и исполнения всеми Участниками Гильдий!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Основные задачи и цели:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Обеспечение максимально удобных, интересных и комфортных условий игры Участников Гильдий и, как результат, утверждение позиций гильдий Hard_Rain на данном сервере;&lt;br /&gt;1.2. Общее развитие гильдий и её членов во всех сферах деятельности;&lt;br /&gt;1.3. Помощь в развитии отдельно взятых персонажей во всех сферах деятельности;&lt;br /&gt;1.4. Согласованные действия в походах, мероприятиях и боях;&lt;br /&gt;1.5. А также стремление к взаимоуважению, сохранению собственных устоев и моральных норм, созданию сплоченного коллектива и усилению гильдий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Иерархия и управление:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Мастер гильдии (Гильдмастер, далее ГМ)&lt;br /&gt;Является высшим должностным лицом с абсолютными полномочиями, формирующим и осуществляющим политику гильдии на основании Устава или вне его рамок, если этого требуют обстоятельства. В компетенции ГМа находятся все (без исключения) вопросы жизнедеятельности Гильдии. ГМ может использовать функцию и возможности администратора группы, а также имеет доступ к казне и складу Гильдий и имеет право распоряжаться ими по своему усмотрению в целях клана. Приказы Лидера Гильдии исполняются всеми беспрекословно, в противном случае неисполнение может повлечь за собой наказание по усмотрению ГМ вплоть до исключения из ГИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Маршал (Заместитель Гильдмастера и его главный помощник).&lt;br /&gt;Назначается на должность гильдмастером, является его заместителем в момент отсутствия, выполняет функциональные обязанности, определяемые гильдмастером.Решения ЗГМа обязательны для исполнения всеми участниками Гильдии и могут быть отменены (либо корректированы) исключительно ГМом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Майоры.&lt;br /&gt;Старший офицерский состав, входящий в совет клана. Назначаются гильдмастером для выполнения руководящей работы и принятия решений с направлением деятельности , оказывают посильную помощь ГМ и ЗГМ в решении дипломатических вопросов, разборе конфликтных ситуаций , имеют права на назначение/снятия звания капитана ( с разрешения ГМ или ЗГМ в его отсутствие). Также каждый майор может быть назначен ГМом и/или Советом Гильдии ответственным за выполнение определенной функции, что является закрытой информацией для всех сторонних игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Капитаны.&lt;br /&gt;Младший офицерский состав.Назначаются гильдмастером/маршалом/майорами для выполнения определенных функций с определением направления деятельности и полномочий. Занимаются пополнением состава клана , следят за активностью членов клана ( наблюдение online-режима игроков), а также за поведением игроков в Кланчате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Совет Гильдии.&lt;br /&gt;В Совет гильдии входят: Мастер, Маршал, майоры, капитаны и заслужившие доверие члены Гильдий ( по личному разрешению и уведомлению остальных членов Совета Гильдий Гмом или его заместителем).Является руководящим органом для решения вопросов неоговоренных в уставе и в случае длительного отсутствия высшего руководящего состава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5.1. Принятие и осуществление решений советом возможно исключительно при единогласном принятии его всеми лидерами направлений.&lt;br /&gt;2.5.2. Каждый из действующих майоров вправе ветировать решение совета до достижения компромиссного решения.&lt;br /&gt;2.5.3. При наличии связи с высшим руководством (Мастер, Маршал) решения совета должны подтверждаться ими. &lt;br /&gt;2.5.4. Решения совета могут быть отменены Гильдмастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Обязанности офицеров: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Соблюдать Устав гильдии. &lt;br /&gt;3.2. Подчиняться приказам гильдмастеров, маршалов и старших по званию офицеров. &lt;br /&gt;3.3. Исполнять свои обязанности в рамках регламента, определяемого гильдмастером для Высшего управленческого состава. &lt;br /&gt;3.4. Постоянно повышать профессиональный уровень игры свой и согильдийцев в целях укрепления авторитета гильдии на данном игровом сервере, её процветания. &lt;br /&gt;3.5. Оказывать информационную поддержку, направленную на развитие игровых персонажей членов гильдий. &lt;br /&gt;3.6. Контролировать исполнение устава и общих положений членами гильдий, и информировать их и Гильдмастера/Маршала о недопустимости противоречащим им действий. &lt;br /&gt;3.7. Устранять и, при возможности, разрешать конфликты между отдельными игроками, находящимися в гильдиях и альянсе вцелом ( при конфликте между членами офицерского состава решение вопроса можгут произвести только Гильдмастеры!). &lt;br /&gt;3.8. Руководить и принимать решения согласно уставу и уставным обязанностям касательно конкретных игроков вне зависимости от личных симпатий и антипатий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Обязанности членов гильдий: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член альянса обязан: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Неукоснительно соблюдать Устав ГИ и правила игры (отступление ведет за собой высшие степени наказания от штрафа в казну клана до изгнания из клана!). &lt;br /&gt;4.2 . Уважать Участников клана и других игроков Perfect World. Цензура в общении (не материться, не оскорблять,в том числе в КЧ), Соблюдение норм элементарной этики в отношениях с окружающими. &lt;br /&gt;4.3.Подчиняться указаниям руководящего состава без обсуждения правомерности этого решения. . &lt;br /&gt;4.4.По возможности присутствовать на запланированных мероприятиях гильдий. &lt;br /&gt;4.5.Заблаговременно предупреждать руководство гильдий о неявке на запланированное мероприятие. &lt;br /&gt;4.6.При запланированном отсутствие более 7-10 дней вы должны сообщить об этом руководству клана.Несоблюдение данного пункта правил может привести к исключению из ГИ. &lt;br /&gt;4.7.Воздерживаться от развязывания конфликтных ситуаций в гильдии. &lt;br /&gt;4.8.Принимать активное участие в жизни гильдии. &lt;br /&gt;4.9.Способствовать процветанию и увеличению потенциала гильдии. &lt;br /&gt;4.10.Оказывать посильную помощь членам Клана. &lt;br /&gt;4.11.Помогать членам клана в случае нападения на них (если это не противоречит какому-либо из правил в уставе ). &lt;br /&gt;4.12.Уведомлять руководство клана о наличии персонажей в других гильдиях. &lt;br /&gt;4.13. Хранить всю информацию, полученную в клане и имеющую непосредственное отношение к клану в тайне от третьих лиц. &lt;br /&gt;4.14. Выполнять КХ квесты и посещать КХ ивенты при достаточном количестве заслуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Права членов альянса. &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член гильдии, независимо от его возраста, лвла и статуса в клане, имеет право: &lt;br /&gt;5.1.Участвовать в мероприятиях, проводимых гильдиями. &lt;br /&gt;5.2.Каждый член организации имеет право на определённую помощь со стороны клана ,за исключением случаев, попадающих под запрет данного Устава: &lt;br /&gt;- помощь по боссам ( если возле босса долгое время нет пати , либо нет возможности туда вступить и игрок не может самостоятельно собрать пати в клане - необходимо обратится за помощью к офицерам клана - капитан,майор,маршал). &lt;br /&gt;- помощь по данжам (при невозможности собрать пати в клане своими силами - необходимо обратится за помощью к офицерам клана -капитан,майор,маршал). &lt;br /&gt;- помощь по квестам ( пати собирается своими силами из игроков желающих помочь). &lt;br /&gt;* помощь по ежам оказывается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО добровольно согильдийцами и не может носить характер навязанности. При наличии отказа в помощи по ежам со стороны мембера не стоит бежать жаловаться на &amp;quot;нехорошего&amp;quot; дядю или в обидах выходить с клана.&lt;br /&gt;5.3.Использовать и распоряжаться собственным имуществом без ограничений. &lt;br /&gt;5.4.Давать данные о кланах (группы,имена Мастера,маршала и офицерского состава) с предупреждением офицерского состава о выданной информации.&lt;br /&gt;5.6.Ходатайствовать о принятии того или иного игрока в гильдии. &lt;br /&gt;5.7. В случае неудовлетворения организацией, функционированием, а также в случае возникновения спорных ситуаций, любой представитель ги вправе обратиться к высшему руководящему составу. При расхождение взглядов с руководством гильдии , соклан имеет право на проведение совета\голосовани.&lt;br /&gt;5.8. В случае чрезвычайной ситуации, при уведомлении офицера, имеет право на экстренную поддержку гильдий. &lt;br /&gt;6.9.Имеет право на поощрение в соответствии со своими заслугами (принимает активное участие в развитии гильдии, никогда не нарушает Устав). &lt;br /&gt;5.10. На самооборону в случае нападения на него(при наличии скрина нападения с логом урона). &lt;br /&gt;5.11. Сокланы имеют право на личный кос, только после решение дип. отдела(вовлекать других членов ГИ в ЛК запрещено). &lt;br /&gt;5.12. Любой член клана имеет право добровольно выйти из гильдий в любое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Членам Ги запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1.Разглашать любую информацию о деятельности ги третьим лицам. &lt;br /&gt;6.2.Использовать мат и нецензурные выражения в чате и прочих информационных ресурсах мира Perfect World.&lt;br /&gt;6.3.Унижать, оскорблять других игроков. Проявлять национальную, религиозную и иную нетерпимость. &lt;br /&gt;6.4.Мошенничать, обманывать игроков. &lt;br /&gt;6.5.Неуполномоченным участникам Гильдий запрещено делать публичные высказывания, заявления от лица всей гильдии .Наказание-вплоть до исключения из гильдии. &lt;br /&gt;6.6. Попрошайничать в клане что-либо( пример: приходит человек и начинает:&amp;quot;Дайте 50 к взаймы.Сводите по еже. У кого есть камушки в подарок?&amp;quot; Если просит мембер клана, показавший себя с хорошей стороны в течении какого-то времени, клан поможет. Если человек не помогал клану,не рассчитывайте на помощь Вам). &lt;br /&gt;6.7.Использовать свое положение в гильдии с целью оказания давления на других игроков для получения игровых благ, материальных ресурсов. &lt;br /&gt;6.8.Развязывать, провоцировать и отвечать на провокации конфликтных ситуации в гильдии, злонамеренно нападать на членов гильдии или альянса, вершить самосуд. (в случае возникновения спорных вопросов следует оповестить высший руководящий состав для решения оных ). &lt;br /&gt;6.9.В клановом канале запрещается злоупотреблять сообщениями в верхнем регистре(капс), флудом, если это мешает другим сокланам - исключение офицеры. &lt;br /&gt;6.10.Собирать ресурсы иначе, чем это описано в уставе альянса. &lt;br /&gt;6.11.Игнорировать или не подчиняться приказам офицерского состава и непосредственного пати-лидера. &lt;br /&gt;6.12.Выходить из Клана для совершения ПК с надеждой на последующее возвращение. &lt;br /&gt;6.13.Атаковать, провоцировать на ПвП, убивать игроков за исключением случаев: &lt;br /&gt;- дуэли; &lt;br /&gt;- ПвП по взаимной договоренности(что должно быть подтверждено скрином данной договоренности); &lt;br /&gt;- военных действий против гильдии(персонажа), находящихся в состоянии войны; &lt;br /&gt;- защиты в случае атаки на вас (при наличии скриншота).ПК в ги ЗАПРЕЩЕНО!(Пояснение:любые агры против игроков,не состоящих в кос-листе нашего клана, а также не являющиеся защитой при наличии скриншота ПЕРВОГО агра на Вас ЗАПРЕЩЕНЫ!).&lt;br /&gt;6.14.Намеренно провоцировать членов других гильдий на нападение либо на объявление войны. &lt;br /&gt;6.15.Помогать друзьям из несоюзных гильдий в их боевых действиях против третьих кланов. &lt;br /&gt;6.16.Кил-стилинг и стилинг ресурсов запрещены. &lt;br /&gt;Кил-стилинг – сознательное добивание моба (босса), по которому уже наносится дамаг другими игроками с целью получения опыта (бонуса). &lt;br /&gt;Стилинг ресурсов – сознательное выкапывание ресурса при его зачистке от мобов другим игроком.В случае, если игрок зачищает ресурс (бьет мобов около него), а кто-то подбежал и начал его выкапывать, то перед атакой необходимо сделать скрин, подтверждающий этот факт. Во всех остальных случаях действует Правило «самого быстрого». &lt;br /&gt;6.17.Запрещено использование ботов , чит-кодов, багов игры и т.п. За подобные действия руководство клана оставляет за собой право сообщить информацию в саппорт. &lt;br /&gt;6.18 Запрещены любые действия, порочащие репутацию Гильдии и ее мемберов. &lt;br /&gt;6.19.Нарушать правила изложенные в данном уставе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Агры,косы,вары-военные действия и дипломатия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Ги Hard_Rain является ПВЕ направленной.В связи с этим фри пвп-зонами являются 14,34 и 58 комнаты куба!Также к фри-пвп зонам относятся локации: Поселок у озера и Город оборотней. Притензии с данных локаций не принимаются, если не было ассиста вар-листу. &lt;br /&gt;7.2.Разрешается атаковать(сливать) кланы и игроков,занесенных в кос-лист/вар-кланы ГИ .Также разрешен слив персонажей,находящихся в личном косе,одобренном ГМ или руководящим составом.&lt;br /&gt;7.3.При нападении на вас можно защищаться при условии наличия скрина агра на вас (кнопка Print Screen Sys Rq в правой части вашей клавиатуры в верхнем ряду). &lt;br /&gt;7.4.Ни в коем случае нельзя провоцировать агры,сливы и т.п. от сторонних игроков,не находящихся в нашем кос и вар листе, влекущих за собой последствия для клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступая в Гильдию , Вы заведомо соглашаетесь с Уставом Ги Hard_Rain, а следовательно бесприкословно подчиняетесь законам нашей ГИ. &lt;br /&gt;Незнание Устава не освобождает от ответственности!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:45:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О гильдии</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заполнить:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:42:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача заявки на вступление</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в Клан Hard_Rain, Вам необходимо заполнить анкету. &lt;br /&gt;Этим Вы покажете свою заинтересованность и желание попасть к нам - ну и конечно же, это прекрасная возможность сразу познакомиться с Вами. &lt;br /&gt;Заполняя заявку на вступление, Вы ручаетесь за то, что полностью прочли Устав Клана и согласны его исполнять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наши требования:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Минимальный уровень: 100+&lt;br /&gt;-Неконфликтность, адекватность и желание играть в коллективе, а так же соответствие игрового ника с ником на форуме &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, что заявка создаёт первоначальное впечатление о Вас как о человеке и игроке. Постарайтесь отвечать на все вопросы чётко и по форме - в Ваших же интересах, чтобы заявку было удобно воспринимать. Не стоит тревожить тему вопросами вроде &amp;quot;ну что вы решили&amp;quot; или &amp;quot;когда примете&amp;quot;, это будет отнюдь не в Вашу пользу. Рассмотрение заявки длится максимум 3 дня. Если в течении 3х дней после одобрения заявки, игрок не подал запрос на вступление в Клан, заявка анулируется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма подачи заявки: &lt;br /&gt;Название темы - ник Вашего персонажа в игре &lt;br /&gt;1. Имя - &lt;br /&gt;2. Возраст - &lt;br /&gt;3. Ваш ник в игре - &lt;br /&gt;4. Лвл и класс Вашего персонажа, а так же билд - &lt;br /&gt;5. Опыт игры в различные MMORPG - &lt;br /&gt;6. Ваше отношение к убийству других игроков и собственной смерти от их рук ? - &lt;br /&gt;7. Опыт игры в Perfect World (сервер/класс/лвл) - &lt;br /&gt;8. Были ли до этого в других Гильдиях (если имеются твинки,указать ники, лвл, клан в котором состоят на данный момент)? &lt;br /&gt;Если да, то в каких ? &lt;br /&gt;Каковы были причины ухода ? - &lt;br /&gt;9. Почему Вы хотите вступить именно в наш Клан ? - &lt;br /&gt;10. Ваши ожидания от Клана ? - &lt;br /&gt;11. Какую пользу Вы можете принести Клану? - &lt;br /&gt;12. Насколько часто играете, по сколько часов в день, в какое время (по Москве) - &lt;br /&gt;13. Есть ли у Вас друзья в нашей Гильдии, которые могли бы Вас порекомендовать ? - &lt;br /&gt;14. Подтвердите, что ознакомились и ПРИНИМАЕТЕ Устав Клана - &lt;br /&gt;15. Имеете ли Вы возможность говорить и слушать в программах голосового общения(RaidCall) ? - &lt;br /&gt;16. Находитесь ли Вы в КоС листе какой-либо гильдии, или конкретных людей ? &lt;br /&gt;Имеете ли личный список врагов ? - &lt;br /&gt;17. Подтвердите что ознакомились с кос-листом Клана, и агресия с их стороны не будет для Вас неожиданостью. - &lt;br /&gt;18. В клане существуют обязательные эвенты. Готовы вы их посещать и тратится на них ? - &lt;br /&gt;19. Заполнить &lt;a href=&quot;http://www.pwcalc.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwcalc.ru&lt;/a&gt; (по желанию) - &lt;br /&gt;20. Подтвердите, что Вы обязуетесь выполнять квесты для развития Клан Холла (Для прохождения ИС необходимо набрать не менее 3 к очков за каждую неделю ИС).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:40:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:39:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дипломаты гильдии</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;T@RИ&lt;br /&gt;Xafan&lt;br /&gt;azyzka&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:37:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отклоненные заявки</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствует&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:35:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одобренные заявки</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствует&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:34:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кос-лист</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствует&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Deuth - &lt;a href=&quot;http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;причина&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ЛавашЭр- оскорбление мастера клана&lt;br /&gt;Chistogan-оскорбление двух офицеров ги&lt;br /&gt;mrak736-слив офицера ги&lt;br /&gt;inJoin-Слив соклана и агр на других игроков других ги без причины&lt;br /&gt;Arteezy&amp;lt;3-Оскорбление офицерского состава и ги&lt;br /&gt;Awe.JustAwe -Слив без причины сокланов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:27:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вар-лист</title>
			<link>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Вар c Quasar&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GUILD-ADM)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:16:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://hardrain.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
